Jag har gjort två stora misstag i mitt liv. Det ena var en navelpiercing, det andra var att flytta hem kontoret. Det är attans ensamt och därför letar jag nu efter ett fast gig som kreatör i göteborgstrakten. Högst på önskelistan står engagerade kollegor och kreativt utbyte. Sedan skadar det inte om det finns schysst kaffe.

Så vem är jag? En dagdrömmande småländska som går igång på vacker form, koncept och berättelser i alla dess former. Som kreatör är jag hands-on och vad än min man må säga så inser jag vikten av att vara en bra lyssnare.

Genom åren har jag arbetat som grafisk formgivare, illustratör, art director, layoutare, animatör, 3D-modellerare, konceptutvecklare och spelgrafiker. Det må se ut som en brokig skara roller, men viljan att ständigt lära mig nya saker driver mig framåt. Framför allt har jag erfarenhet av allt från egen frilansverksamhet till stora byråprojekt och internationella kunder.

Och sist lite buzzword bingo;
Adobe creative suite, maya, flash, illustration, sociala medier, UI-design, karaktärsdesign, koncept, zombiejakt, storyboarding, storytelling, animation, marknadsstrategi, kundfokus, speldesign.

Här nedan har jag satt ihop fyra cases som exempel på pryttlar jag jobbat med. Slå mig en signal så kommer jag förbi på en kopp kaffe och säger hej.

Jag är inte särskilt fäst vid fancy pansy titlar. Om jag kallar mig "kreatör" så beskriver det inte riktigt vad jag hållit på med de senaste åren. Därför brukar jag lägga till "Strategisk" om någon frågar efter titel. "Strategisk Kreatör" har för mig varit frukten av att jobba en hel del frilans, och fått ta tag i allt från kampanjplanering till anpassning av material utifrån en färdig marknadsplan.
 

Här är en kund där jag jobbat med just design av material med ett starkt målgruppsfokus.

Daftö resort är ett familjeföretag som ligger strax utanför Strömstad. På deras femstjärniga camping har de under många års tid haft ett pirattema. Sommaren 2011 öppnade dessutom en äventyrspark i direkt anslutning till anläggningen.
I samband med att parken öppnade ville de ha en ny maskot. Främst ville man att det skulle tilltala både svenskar och norrmän, utan att hamna i samma härad som den största norska konkurrenten i figurväg, Kapten Sabeltand.
Man ville också ha en figur som man hade fria händer att jobba med, d.v.s. rättighetsfrågan var viktig. Här jobbade jag med råd från svenska tecknares jurist, för att kunden skulle få den produkt de behövde.

Vi beslöt oss tidigt för att göra ett djur. Efter att ha tittat på uttrar, salamandrar och krokodiler beslöt vi oss för att det fick bli en skeppskatt. Ett djur som passar in både i Karibien och på en bohusklippa.
Vi gjorde en stor mängd moodboards på personligheter och efter ett tag började katten ta form för oss. I det här skedet började jag skissa, först utan hänsyn till att det skulle vara en maskot. Allt eftersom arbetet fortskred insåg vi vad som krävdes av en maskot som skulle kunna fungera i både tecknad form, som gosedjur och som en dräkt som en människa skulle kunna använda.
 

Väldigt många av skisserna skickades som lösa blyertsskisser och inte som polerade photoshopskisser. Det går snabbare och är lite mer direkt, det är så tydligt att det är skisser att man inte fastnar på smådetaljer tidigt på resan.

När vi väl hade hittat en skiss som vi alla, inklusive testpanelen med ungar, gillade började jag att göra katten i vektorgrafik. Ganska snabbt började vi titta på färger och det som hade varit självklart innan ifrågasattes. Sista biten i pusslet föll på plats när vi tittade på ett antal färgprover på katten. Den gula färgen stack ut och kändes pigg, kul och somrig, precis som Daftö.

Här är versionen som vi utgick från till alla anpassningar, för svartvitt, flaggor, dräkter, dockor, popcornsbägare med mera.

En blandad kompott med illustrationer. Jag kan illustrera både analogt och digitalt samt animera. Favoriten är vektor för arbete, och blyerts när jag inte jobbar.

Det här caset kommer från Image & Form där jag jobbade som kreatör 2008-2010. Det här spelet ingår i Josefin serien och heter Summa Summarum och handlar om Matematik. Jag var ensam kreatör, med lite hjälp ifrån en inhyrd utländsk studio.

Vad som skulle vara ett sommarjobb på ICA in-house i Kungälv blev lite mer långvarigt. Under min tid på ICA började jag med att redigera lokala DM sidor för ICA Kvantum handlare. När hösten kom fortsatte jag med vepor, banners, butiksdekorationer och ICA Maxis nationella utskick.